GMCC主網深耕區塊鏈遊戲

塊鏈發展到今天,已出現了很多鏈上應用,但都缺乏和傳統商業的互通,這和區塊鏈的特性有很大關係,首先區塊鏈是一個去中心的網路,一個去中心網路就會有很多的決策者,在決策

塊鏈發展到今天,已出現了很多鏈上應用,但都缺乏和傳統商業的互通,這和區塊鏈的特性有很大關係,首先區塊鏈是一個去中心的網路,一個去中心網路就會有很多的決策者,在決策(投票)過程中可能會制約鏈的發展,所以我們認為未來一條鏈應該分為幾個緯度的方向去發展。一、「鏈」即為鏈接,決策權應該由相對專業的人士或機構去完成,這樣的機制可以加快一個鏈的迭代(技術層面);二、「區塊」即賬本,礦工為賬本記錄每次發生的事件,誰都可以成為礦工(共識層面);三、增加區塊鏈的整體擴展性,與傳統領域結合,深度發揮「鏈」的特點帶動行業發展(擴展性);我們為什麼選擇遊戲賽道?剛談到的三個點是我們技術社群正在做的方向,選擇遊戲賽道不代表我們不可以做DEFI、NFT等功能,早在2018年我們就在遊戲賽道做了布局,之所以我們要深耕這個行業,主要原因從市場考量,遊戲領域是最需要也是最直接落地的應用,這裡我們指的落地應用是真實有效的。區塊鏈遊戲不單是一個遊戲,未來通過虛擬世界的玩家可以創造收益,與此同時會出現更多的無邊界遊戲,我們2019年提出遊戲化商業主網的概念,就是希望通過我們對未來遊戲市場可能發生的事件,做前置的準備,把遊戲內的可擴展性數據變成永久的留存與傳承。

GMCC主網深耕區塊鏈遊戲

GMCC主網的經濟模型目前主網最終的經濟模型還沒有完全敲定,我們始終圍繞區塊和鏈的概念做經濟模型。目前主網已經具備上線的全部條件,從發起到社群的代碼貢獻,我們用了3年的時間,專註一個領域做深耕,這個時間我們等了太久!未來也希望有更多的遊戲廠商進入到這個賽道。

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編譯者/作者:區塊鏈有話說

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