NFT值得大家去研究嗎?

享受NFTs的地方和方式,特別是對於非持有者來說,基本上不存在。儘管這是一個問題,但這是有道理的。NFTs背後的突破性想法是,獨特的數字對象可以被確認所有權。因此,最初的一

享受NFTs的地方和方式,特別是對於非持有者來說,基本上不存在。儘管這是一個問題,但這是有道理的。NFTs背後的突破性想法是,獨特的數字對象可以被確認所有權。因此,最初的一組應用是那些直接參与購買、銷售和存儲的應用。我們需要市場來購買和競價,需要錢包來支付和持有我們的購買物。這些都是強調NFT的私人和個人性質的體驗。但與擁有的實物一樣,這種交易方面只是欣賞一件物品的一部分。對於任何具有超越即時生活必需和安全的實用性的物品,其價值是在社會上創造的。我們根據更廣泛的社群認為它具有價值來理解它的價值。眼下,重視NFTs的社群只是製造和購買它們的人。為了獲得規模感,25個頭部去中心化應用全部加在一起,而不僅僅是那些與NFTs相關的應用,在過去的24小時內,可能只有不到25萬個交易錢包/用戶,其中近一半是在Dapper的Top Shots。要想讓NFTs發揮其真正的潛力,我們需要建立更遠的消費體驗。而為了不重蹈當前數字時代的覆轍,我們需要這些平台保持一種去中心化的精神。

當任何資產開始積累更大的認可度和更深的社會意義時,它的價值就會超越主要的交易性,而走向對所有者身份的象徵。它的價值超越了實際的產品,並將價值歸結為所有者本身。隨著這種價值的社會化,社會開始不僅將價值與產品聯繫在一起,而且也與人聯繫在一起。這在物理世界中是真實的,在那裡,對你所擁有的東西的認同與對你所租借、租賃或借用的東西的認同是不同的。這在NFTs上也是如此。但是,如果NFTs沒有接觸到更廣泛的社會並被更廣泛的社會所採納,所有這些都不會大規模發生。

NFT的創造者和所有者當然知道這一點。他們希望儘可能多的其他人享受並貢獻他們的產品和財產。所有者希望他們的財產被人知道、使用、喜愛,並且越來越多地被重新混合。事實上,非持有者也可以消費NFT內容,並不意味著擁有它們沒有價值。恰恰相反。例如,如果一個NFT是為某個特定時刻鑄造的,那麼這個時刻升值越多,與這個時刻掛鉤的資產所累積的價值就越大。事實上,藝術品的擁有者一直受益於公開展示和複製--因為藝術品/媒體/收藏品的升值使它們更有價值,因為廣泛的複製提升了「真實 」和原創的地位;因為廣泛的傳播引導了市場。這有助於其文化的發展。可複製性是一個特點,而不是一個錯誤。

NFT值得大家去研究嗎?

因此,NFT的擁有者在確保存在優秀的第三方消費體驗方面具有既得利益,尤其是當他們的所有權明顯,並且能夠推動更多的交易、激勵和對創作者的參與時。更廣泛的傳播甚至會推動建立在所擁有的項目之上的新的類型和創作,類似於嘻哈這個類型(一種對他人原創作品進行混音的文化),以及EDM的演變,從芝加哥的舞曲到歐洲的EDM。所有這些混音都會讓原創者更有價值。但這需要NFTs首先被體驗。只有廣泛的消費才能進一步推動NFTs從數字資產向文化傳承的轉變。當我們創造出很棒的應用來與這個更廣泛的群體分享NFTs,讓他們消費它們,並且我們也這樣做,效果將是革命性的。

不幸的是,當下,那些不錯的非持有者體驗幾乎都不存在了。對於藝術品和收藏品的NFTs來說,到目前為止,用戶體驗包括市場、促進銷售的社交帖子、一些數據驅動的交易排名網站和加密錢包。我們有相當於拍賣行的NFT,有面向專業藝術品買家的媒體,還有管理交易的系統。所有這些都是面向買家或收藏家和投資者,用於競價和交易。這些都不是使享受最大化的環境。我們缺少了好比博物館、音樂廳、劇院以及走在大街上的時裝秀的體驗。

這個比喻不應該從字面上理解。由於新生的 「加密世界」,已經有一些令人欽佩的嘗試來建立三維博物館和畫廊。但除非你是一個真正的VR愛好者,否則你可能還沒有被邀請去體驗,也沒有為這種體驗感到高興。這些空間不方便瀏覽,壓抑得空洞,而且未能實現任何NFT消費應用的核心目標:將用戶瞬間連接到他們最可能喜歡的媒體。

那麼這些體驗應該是什麼樣的呢?好吧,首先,它們可能與我們目前在手機和其他屏幕上探索和消費媒體的用戶體驗沒有什麼不同。無論你是在訪問一個網站、市場還是聊天應用,NFT都應該被整合到體驗中。每個應用根據其目的,都會有不同的方式向消費者展示NFTs。如果是一個NFT歌曲的播放器,它可能會讓你按類型或最受歡迎的歌曲來聽或導航。或者像Zora.fm一樣,只是讓你滑動找到你喜歡的東西,也許會在演算法上更聰明地了解你喜歡的東西,或者讓你創建一個明確的興趣檔案。

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編譯者/作者:曉慧讀財經

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